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上单惩戒风女紧急削弱,是设计师教人玩游戏,还是平衡太难控制?

信息来源:kongzhi.biz   时间: 2024-06-19  浏览次数:23

  最近,韩服高端局流行起了一种玩法:上单惩戒风女。此玩法扩散迅速,席卷了整个韩服的高端局,胜率达到了惊人的59%,而设计师动作更加神速,宣布将在12.4版本中削弱这种玩法。

  

  这种玩法的本质是利用新传送的特性和战略点机制,上单选个风女放弃对线,从前期就跟着打野去入侵对方野区和中下两路,帮助中下两条路肥起来,上路线来了就保打野去吃,而对方上单放他发育就行。

  新传送14分钟前只能传塔,对方上单很难用传送进行支援,只能被迫成为局外人,到中期打团时就会发现对方只有上单独肥,而自己家有三个良好发育的C位,团战几乎不可能输。而且由于风女不吃经济,系统会判定风女方是劣势方,刷出战略点进一步扩大经济差。这个套路不仅在韩服流行,甚至登上了北美赛区的比赛。

  

  因此在12.4版本,设计师宣布了一则改动:当同一支队伍出了两个辅助装时,将不会刷新战略点。这条改动在玩家间引起了巨大的争议,玩家分为对立的两派,对此次改动的意见完全相反。

  反对设计师的玩家认为:从神话版本开始,设计师爱教人玩游戏的毛病就加深了,只要玩家开发出设计师意料外的玩法,就几乎逃不过削弱甚至删除的命运,最近的炼金罐阿卡丽就是一个牺牲品。上单带惩戒最早可以追溯到S5,当时是因为熔渣巨人打野刀过于强势,上单为了出那个装备带上了惩戒,为什么那个时候就能让玩家爽几个版本,现在只要冒头就砍呢?

  

  支持设计师的玩家认为:且不说数据上59%已经到了破坏平衡必削的地步,上单惩戒风女本质是4保1的变种1保4,这种极端的玩法是不利于10个人游戏体验的。从神话版本以来设计师反而变保守了,以前改一个英雄都敢直接动机制,剑魔的复活,阿卡丽的烟雾防塔,洛的R闪W,加里奥的W闪等,过于强横的机制都会被改动。但现在设计师只会反复横跳混工资,根本不敢大刀阔斧改动,今天加点血量削点攻击,明天削点回血把攻击加回来,两个版本就混过去了。难道面对这种明显破坏游戏环境的玩法,设计师还要保持混的态度吗?那还不如开除了。

  

  小编认为,其实这一切的诱因就是游戏的年龄,LOL国服上线已经过十年了,屎山代码维护的难度越来越高,英雄变多后的平衡也越来越难做,一个细微的改动就容易造成蝴蝶效应,所以改动幅度才越来越小,支持方认为设计师变混了并不是错觉。而反对方认为的设计师教你玩游戏,套路露头就砍,恰好正是这种保守态度的体现,超出设计师意料的套路往往会给平衡造成困难,与其绞尽脑汁去平衡,还不如简单粗暴直接删掉。

  

  你觉得这种保守的平衡态度,能让LOL苟活下去吗?欢迎在评论区留言。

  

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